martes, 11 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.10

MASCARA.

Primeramente me fui a archivo, despues a importar a biblioteca ya que la imagen estaba importa propiedades y de ahi la arrastre hacia la capa, depues  habri  otra capa e importe la misma imagen pero mas grande, luego habri otra capa e inserte un ovalo que este representaba la lupa, despues interpolacion de movimineto le di click derecho dentro de la mascara depues seleccionamos el fotograma al que queriamos que se moviera la lupa. 


ACTIVIDAD 3.9

PREEVALUACION. 

En esta practica nosotros hicimos nuestro propio trabajo utilizando diferentes herramientas del programa, en mi caso yo utilice la herramienta deco, movimiento, hueso. 



lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.8

INSERTAR SONIDO.


ACTIVIDAD 3.7

HERRAMIENTA DECO.


Primero generamos una nueva capa sobre la linea de tiempo, despues nos fuimos ala barra de herramientas y seleccionamos el icono de deco, y podemos ir seleccionando cada cosa que nos otros queramos agregarle a nuestro trabajo que puede ser edificios, arboles, fuego, etc. para finalizar nos bamos a nuestro trabajo le damos click derecho sin soltar movemos el mouse y este queda listo.



ACTIVIDAD 3.6

HERRAMIENTA HUESO.


Primero creamos  la figura de un mono, el cual fuimos colocando cada una de sus partes en diferentes capaz, cada parte del cuerpo la combertimos en simbolo,  seleccionamos la herramienta hueso y le dimos click al mismos tiempo arrastrandolo a cada una de las figuras, el hueso lo fuimos colocando desde el sentro de la figura que era el mono hacia cada una de sus partes las cuales eran los simbolos y estos fueron moviendo parte por parte.


ACTIVIDAD 3.5

INTERPOLACION DE FORMA.

Primeramente insertamos una figura en el fotograma numero 1, despues nos fuimos al fotograma numero 60 y oprimimos f6 y trazamos una estrella en este ultimo fotograma y borramos la figura que habiamos insertado en el fotograma numero 1, despues entre el rango del fotograma 2 hasta el 59 le dimos click derechoy seleccionamos interpolacion de forma e insertamos otra capa, en el fotograma 1 trazamos una forma y nos fuimos al fotograma 60 i le dimos f6,escribimos la palabra le dimos click derecho y separar y fuimos separando letra por letra, entre el rango del fotograma 2 al 59 click derecho y seleccionamos interpolacion de forma y en este ultimo borramos la figura del fotograma 1.





ACTIVIDAD 3.4

INTERPOLACION DE MOVIMINETO.


Primero se modifica el lienzo, desactivamos el lapiz despues insertamos dos figuras, nos fuimos al fotograma en el cual marcamos las tomas que iba atener nuestro movimiento de las figuras ya colocadas. Oprimimos la tecla f5 para marcar este fotograma, despues click derecho y le dimos en la opcion crear interpolacion de movimiento  y por ultimo arrastramos la figura hacia donde queriamos que se desplazara y esta si se movia hacia el fotograma que le indicaramos.


ACTIVIDAD 3.3

INTERPOLACION CLASICA.

Primeramente seleccione una imagen que en mi caso fue el cuadrado, despues elegi la cantidad de fotogramas que iba a utilizar que en mi caso fue del 1 al 30, le di click al fotograma al que queria que se moviera y oprimi f6, despues movi la imagen hacia este ultimo fotograma, despues seleccione todos los fotogramas le di cklick derecho y seleccione interpolacion clasica, y por ultimo este se movia.




ACTIVIDAD 3.2

PANTALLA DE FLASH.





ACTIVIDAD 3.1

QUE ES FLASH.

Se trata de una aplicacion de creación y manipulación de graficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

lunes, 29 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 2.13


PASOS:
Primero puse un fondo Escribi una   palabra despues Duplique la capa, Inactive la capa de arriba y despues segui los siguientes pasos:
Combinar visibles
Filtros
(desenfocar) gaussiano 
Imagen
Ajustes (invertir )
Filtros
Estilizar (solarizar)
Imagen
Ajustes (niveles automáticos)
Filtros estilizar (vientos – derecho )
Imagen/ajustes /tono saturación
Activar color.


ACTIVIDAD 2.12

Cargue una imagen que era el de una taza despues en otro lienzo abri otra imagen para colocarla en la taza arrastre la imajen hacia la taza, le di control t para reducir el tamaño de la imagen y de ahi me fui a equipo y le puse en transformar y deformar hasta que la imagen quedo perfectamente en la taza, y por ultimo le puse un texto.


ACTIVIDAD 2.11

Eleji una imagen de fondo despues abri otro lienzo y coloque otra imagen despues utilice el borrador magico despues la arrastre a otro lienzo donde coloque diferentes aplicaciones de imagenes y les daba en luz suave a toda imagen que iba subiendo, y tambien utilice duplicaciones. y por ultimo inserte un texto.





ACTIVIDAD 2.10

Coloque una imagen del rostro de una mujer, inicie con una nueva capa con el pincel pinte el contorno del cabello despues le di al bote de pintura y rellene el color de su pelo, despues puse otra capa me fui al lazo eliptico y seleccione el ojo y le di un color al igual como lo hice con el cabello. y le puse en luz suabe para que agarrara un color real.


ACTIVIDAD 2.9

TAMPON DE CLONACION

Seleccione la herramienta de recortar perspectiva, despues la fui ajustando en los puntos y fui tomando forma de la imagen y le di enter y me corto la imagen lo que seleccione, despues puse otro lienzo, tome otra imagen y genere una copia de mi imagen.
Me fui a filtro y de ahi a correcion de lente y tome la opcion de medida.


ACTIVIDAD 2.8

MONTAJE DE ROSTROS

Primero cargue una imagen despues genere un lienzo y lo duplique, despues utilice el lazo magnetico con la tecla ALT, luego lo movi y en otro lienzo coloque las caras para poderlas cambiar, y me fui a rotacion de imagen hasta que las pude acomodar perfectamente.



ACTIVIDAD 2.7

*Cargue una imagen, seleccione sus bordes con la herramienta seleccion rapida y aplique la opcion de perfeccionamiento de bordes.

Modifique el tamaño del area de perfeccionamiento de acuerdo a como estaba la imagen.




viernes, 5 de octubre de 2012

Actividad 2.6


Abrí una imagen , agarre la herramienta para texto escribí la palabra uno , se iban creando nuevas capas , abrí bridge y seleccione mis imágenes , las que quería poner encima de las letras , seleccione primero la letra U y puse la imagen , después le di clic en imagen y de ahí en mascara de corte , cuando le di clic ahí la imagen se puso en la letra uno se miraba de la forma de la letra , y después hice lo mismo en las demás imágenes , también podía mover de lugar la imagen .



Actividad 2.5




Abrí una imagen me fui a barra herramientas y le di clic en  IMAGEN después en  Tamaño de lienzo, Y  salió el cuadro y puse las medidas a mi imagen , después use el bote de pintura y escogí un color  y rellene el contorno. Y así se creo el marco


Marco con motivo: Agregue un motivo a mi marco en la imagen que le puse, y Abrí un nuevo archivo puse la imagen la imagen,  después agarre  la herramienta recorte para un hacer un poco mas grande el tamaño del lienzo de la imagen que puse, después, hice una nueva capa  Fui a Barra herramientas después le di a Capa y después a Nueva capa de relleno y le di a donde dice Motivo, y seleccione un color con formas, Y después le puse un efecto de colores.




Actividad 2.4



Lienzo: darle clic en menú Imagen después a  Tamaño de lienzo luego Te sale un cuadro  le das Selecciona las medida que quieras, y después  le ponemos los nuevos en los cuadros que son  Anchura y Altura.  Le pones medidas un poco mas grandes que los que tenían le das en ok y aumentarán el tamaño del lienzo después de ahí seleccionas Ancla para  la posición que va a tener la foto y le das clic en aceptar.

Tamaño imagen:
Abrí la foto que quise aumentar de tamaño luego le seleccionas Imagen y le das clic en Tamaño de Imagen y te va a salir un cuadro, cambias los números  a Pulgadas y  le escribes los valores que quieres.

viernes, 14 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.2


IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL SOFTWARE DE DISEÑO


                                          




                                               Nombres de cada funcion de photoshop.




jueves, 13 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.1


Conocer la terminología básica del software para editar imágenes
Presentar un glosario con los términos mas utilizados Photo Shop

-lienzo: Si se amplia el lienzo, estamos aumentando el tamaño total de la imagen, por lo que ocupará más espacio en memoria y en el disco. 

-capas: Las capas sirven para controlar el orden de apilamiento de los objetos que forman una imagen.

-distintos formatos de imagen: Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria.

-resolución de imágenes: Las dimensiones en píxeles miden el número total de píxeles de altura y anchura de la imagen. La resolución es la precisión del detalle en las imágenes de mapa de bits, que se mide en píxeles por pulgada (ppp). Cuantos más píxeles por pulgada, mayor resolución. 

-pixel: Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, “elemento de imagen”) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

-mapa de bits: Algunos conceptos pueden conocerse con distintosnombres, especialmente si se aceptan las denominaciones de otras lenguas. 

-vectores: Los dibujos vectoriales son muy distintos a los dibujos en los que se usan pixeles por una pequeña diferencia un dibujo vectorial esta compuesto por varios "puntos" unidos entre si mediante una especie de "ligas.   

miércoles, 12 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2

En esta actividad presentamos un producto el cual fue inventado por nosotros, en esta presentacion yo di a conocer una nueva marca de shampoo en el cual explique los pasos para elaborar este shampoo.
En la presentacion utilice hipervinculos, animaciones y tranciciones.

ACTIVIDAD 1

En esta actividad presente una ciudad donde dimos a conocer sus lugares turisticos, tradiciones, vestimentas, comidas, etc. y para esto en la precentacion utilizamos los sig elementos:

HIPERVINCULOS, ANIMACIONES, TRANCICIONES, VIDEO,
AUDIO.